Que bonita titulación para poner en una tarjeta de visita:
Científica, bloguera y ex prostituta
Qué razón tiene la canción de Siniestro Total: Cuanta p$%a y yo que viejo...
martes 17 de noviembre de 2009
martes 2 de diciembre de 2008
Lost in Translation (2003)
Es curioso encontrar que palabras tan enraízadas en la cultura popular tienen otros significados por el mundo adelante.
Por ejemplo, veamos que significa según el diccionario de la Real Academia Galega el vocablo siguiente:
cona: s.f. 1. pop. Vulva. ¡A cona que te pariu! SIN. crica, parrocha, paxara, perrecha, peseta. // interx. 2. Emprégase na fala popular para expresar sorpresa, dor, etc. ¡Cona, estabas aí! u SIN. cono.
Sin embargo podemos encontrarnos por la web cosas como:
http://www.conaculta.gob.mx/

CONACULTA, así como suena, es el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes del Gobierno de México; lo que pasa es que aquí no deja de resultar gracioso el nombre.
Además, tengo conocimiento a través de un amiguete mío que trabaja en el medio audiovisual de que si trabajas para dicho organismo oficial mexicano (queda feo lo de organismo pero es así) te dan un carnet con foto y todo, con lo que encima de tu careto tendrás el honroso título de ser una CONACULTA.
Otro ejemplo es el de esta cámara de fotos china: MIKONA.

Yo hago las fotos que me salen de la...
Pero hay más ejemplos:
http://www.konaworld.com/index_es.htm
La página del mundo de la Kona, entendida esta vez como marca de bicis de montaña.
Lo mejor de todo es el apartado de su equipo ciclista donde te encuentras titulares como:
- La Kona de Ryan Trebon gana el US Grand Prix of Cyclocross.
- La Kona de Wendy Simms en primer lugar. (me pido konaprime)
- Los corredores de Kona (que bonito nombre para un empleo) ganan.
Por último nos podemos encontrar si queremos hacer un viaje exótico en la maravillosa isla de Hawaii, con el condado de Kona.
http://www.konaweb.com/
Lamentablemente no existe tanta diversidad con otra palabra tan nuestra como la que se usa para designar al órgano reproductor del otro sexo y un servidor sólo ha encontrado una ciudad en Zimbabwe, seguramente fundada por un gallego, con el hermoso nombre de Karayo.
Por si algún día queréis visitar la ciudad de Karayo os dejo como llegar:
http://www.geolocalizador.com/ciudad-karayo-X889218.html
Saludos a todos los karayenses y conacultas.
Por ejemplo, veamos que significa según el diccionario de la Real Academia Galega el vocablo siguiente:
cona: s.f. 1. pop. Vulva. ¡A cona que te pariu! SIN. crica, parrocha, paxara, perrecha, peseta. // interx. 2. Emprégase na fala popular para expresar sorpresa, dor, etc. ¡Cona, estabas aí! u SIN. cono.
Sin embargo podemos encontrarnos por la web cosas como:
http://www.conaculta.gob.mx/
CONACULTA, así como suena, es el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes del Gobierno de México; lo que pasa es que aquí no deja de resultar gracioso el nombre.
Además, tengo conocimiento a través de un amiguete mío que trabaja en el medio audiovisual de que si trabajas para dicho organismo oficial mexicano (queda feo lo de organismo pero es así) te dan un carnet con foto y todo, con lo que encima de tu careto tendrás el honroso título de ser una CONACULTA.
Otro ejemplo es el de esta cámara de fotos china: MIKONA.

Yo hago las fotos que me salen de la...
Pero hay más ejemplos:
http://www.konaworld.com/index_es.htm
La página del mundo de la Kona, entendida esta vez como marca de bicis de montaña.
Lo mejor de todo es el apartado de su equipo ciclista donde te encuentras titulares como:
- La Kona de Ryan Trebon gana el US Grand Prix of Cyclocross.
- La Kona de Wendy Simms en primer lugar. (me pido konaprime)
- Los corredores de Kona (que bonito nombre para un empleo) ganan.
Por último nos podemos encontrar si queremos hacer un viaje exótico en la maravillosa isla de Hawaii, con el condado de Kona.
http://www.konaweb.com/
Lamentablemente no existe tanta diversidad con otra palabra tan nuestra como la que se usa para designar al órgano reproductor del otro sexo y un servidor sólo ha encontrado una ciudad en Zimbabwe, seguramente fundada por un gallego, con el hermoso nombre de Karayo.
Por si algún día queréis visitar la ciudad de Karayo os dejo como llegar:
http://www.geolocalizador.com/ciudad-karayo-X889218.html
Saludos a todos los karayenses y conacultas.
lunes 1 de diciembre de 2008
Darwin Awards: muertes de risa (2006) The Darwin Awards
Un Premio Darwin es un premio irónico que toma su nombre del creador de la teoría de la evolución Charles Darwin, basándose en el supuesto de que el ser humano mejora genéticamente accidentalmente matándose o esterilizándose por un error absurdo o un descuido. Se desechan los bulos o historias inventadas para las concesiones, sólo se admiten historias que hayan ocurrido realmente.
Así pues, los Premios Darwin se conceden, generalmente de forma póstuma, al individuo o indivíduos que se elimina del acervo genético de la manera más espectacular. Sin embargo hay una excepción a la condición de morirse. Si un individuo no muere, pero queda incapaz de tener hijos sería elegible para el dudoso honor de recibir el premio mientras aún esté vivo.
Los Premios Darwin han circulado por lo menos desde 1985 como emails y en discusiones del grupo; Google USENET registra las primeras concesiones de los Darwin, el 7 de agosto de 1985 a raíz de una absurda muerte relacionada con una máquina de escribir.
Las listas anónimas han sido distribuidas por email titulados (por ejemplo) Premios Darwin 1999, que han aparecido anualmente desde 1991. Hay varios sitios web que mantienen un registro que comenzó en 1994 como “darwinawards.com” cuyo funcionamiento lo establece Wendy Northcutt, que también ha escrito varios libros sobre los Darwin.
Requisitos para ganar el premio
Así pues, los Premios Darwin se conceden, generalmente de forma póstuma, al individuo o indivíduos que se elimina del acervo genético de la manera más espectacular. Sin embargo hay una excepción a la condición de morirse. Si un individuo no muere, pero queda incapaz de tener hijos sería elegible para el dudoso honor de recibir el premio mientras aún esté vivo.
Los Premios Darwin han circulado por lo menos desde 1985 como emails y en discusiones del grupo; Google USENET registra las primeras concesiones de los Darwin, el 7 de agosto de 1985 a raíz de una absurda muerte relacionada con una máquina de escribir.
Las listas anónimas han sido distribuidas por email titulados (por ejemplo) Premios Darwin 1999, que han aparecido anualmente desde 1991. Hay varios sitios web que mantienen un registro que comenzó en 1994 como “darwinawards.com” cuyo funcionamiento lo establece Wendy Northcutt, que también ha escrito varios libros sobre los Darwin.
Requisitos para ganar el premio
Northcutt ha establecido cinco requisitos para ganar el premio Darwin:
- "Incapacidad de crear descendencia" - El nominado ha de estar muerto, esterilizado o simplemente haber dejado inútiles sus órganos sexuales
- "Excelencia" - Increíble despiste o pasmosa lógica que no puede funcionar nunca. Estupidez única y/o sensacional aplicación de esta.
- "Auto-selección" - Causa y efecto de su propia desaparición o esterilización. Mérito incondicionalmente individual
- "Madurez" - En la totalidad de sus facultades mentales y físicas. Homo Sapiens
- "Veracidad" - El hecho ha de estar perfectamente corroborado. Nada de leyendas urbanas
Algunos ejemplos :
- 20 de abril de 2008: El sacerdote Adelir Antonio de Carli, de 42 años, murió cuando intentó volar atado a mil globos de cumpleaños inflados con helio desde la ciudad de Paranaguá, estado de Paraná, al sur de Brasil, con destino a Dourados, Mato Grosso do Sul, cerca de Paraguay. El día estaba nublado y a poco de despegar se internó en las nubes y nunca más se le vio. Llevaba un transmisor para comunicarse con la gente de tierra y un GPS, pero las baterías del transmisor se le acabaron rápidamente porque había olvidado ponerlo a cargar la noche anterior y el GPS nunca aprendió a usarlo. En la última comunicación que se le recibió decía que no sabía como se usaba el GPS. El cuerpo del sacerdote fue encontrado el 3 de julio, más de dos meses después de su "despegue", en alta mar, por un remolcador de la empresa brasileña Petrobras a 100 kilómetros de la costa de la localidad de Maricá.
- No es el primer caso de vuelo en globo que acaba mal porque en 1982 Larry Walters flotó tres millas sobre el sur de California en una silla de jardín equipada con 42 globos sonda llenos de helio. Walters, entonces un camionero de 33 años de Hollywood Norte, no tenía experiencia en aviación pero siempre había querido volar. Armado con un radio de dos vías, un paracaídas, una escopeta de perdigones y unas botellas de agua como lastre, esperaba elevarse grácilmente hacia cielo desde el patio trasero de la casa de su novia en San Pedro, California, y después disparar a los globos para hacer un aterrizaje suave.
Cuando cortó amarras, sin embargo, Walters salió disparado hacia arriba inesperadamente, alcanzando pronto una altitud de 16,000 pies (5.000 m.). Comunicó con algunos aviones privados en el camino de subida y fue descubierto por confundidos pilotos de líneas aéreas. El mareado "globista" disparó aproximadamente a 10 de los globos sonda antes de que su arma cayera al mar 90 minutos después de iniciar el vuelo. Su embarcación quedo entonces a la deriva volviendo hacia tierra. Los globos finalmente se enredaron en unos cables eléctricos cerca del Aeropuerto de Long Beach, y Walters pudo saltar desde la silla de jardín hasta los brazos de los miembros de la ley que le esperaban. Walters tuvo que pagar 1.500 $ a la Administración de Aviación Federal, acusado de volar de un modo temerario, operar demasiado cerca del aeropuerto y no ponerse en contacto con la torre de control.
- 13 de mayo de 2008: (Suiza). Un joven suizo murió al caerse del balcón de su hotel durante una competición de escupitajos con un amigo. Tomó carrerilla desde el interior de su habitación para escupir más lejos, pero perdió el equilibrio y se precipitó a la calle desde una altura de 6,4 metros.
- 3 de mayo de 2000: Arizona (EE. UU.). Un transportista del estado de Arizona probó un motor a reacción instalado en su propio vehículo, un Chevrolet. En una carretera totalmente recta, el vehículo sale impulsado brutalmente. Durante cerca de 4 kilómetros alcanzó los 700 km/h, y tras esto, llegó a volar a lo largo de casi 3 kilómetros (unos 25 segundos) para acabar estrellándose en una gran roca. El cráter provocado por el vehículo fue de tres metros de profundidad. Los neumáticos, totalmente desgastados, y del conductor, los únicos rastros fueron un par de dientes, restos de uñas y porciones de cabello. Aunque este premio es el más popular de todos los recopilados, esta clasificado como leyenda urbana ya que no hay pruebas de su existencia.
- 15 de julio de 1999: Tres jóvenes en Oklahoma (EE. UU.) estaban disfrutando los festejos del día de la independencia y aparentemente quisieron encender algunos fuegos artificiales. Se pusieron encima de un tanque de destilación de combustible de más de cien mil litros. Curiosamente, había una fuga minúscula, y al encenderse los juegos pirotécnicos se produjo una bola de fuego visible desde varios kilómetros a la redonda. Los amigos fueron lanzados varios centenares de metros y sus cuerpos fueron encontrados a 230 metros de sus respectivos asientos.
- 30 de septiembre de 1998: William S. Burress, de 49 años, cayó y murió en Cincinnati (EE. UU.) en octubre, minutos después de haberse deslizado de una ventana del segundo piso de la cárcel del condado de Hamilton, donde estaba detenido bajo cargos de robo. La cuerda de seis metros que Burress había confeccionado con sábanas se cortó en dos, haciéndole caer al pavimento.
- 28 de agosto de 1998: Un hombre de 28 años se ahogó en Mount Clemens, Michigan (EEUU), en una piscina de un complejo de apartamentos mientras jugaba un juego con amigos sobre quién podía contener el aliento por más tiempo. Y ganó.
jueves 27 de noviembre de 2008
Aguirre, la cólera de dios (1972) Aguirre der Zorn Gottes
O es gafe o es superheroína, no se que será peor.
Aguirre sale ilesa de una situación peligrosa por segunda vez en tres años.
La presidenta de la Comunidad de Madrid, Esperanza Aguirre, sale ilesa por segunda vez de un momento peligroso después de que esta tarde se viera involucrada en un tiroteo desatado en Bombay, donde se encontraba de viaje oficial, y tras salir sin un rasguño de un accidente de helicóptero ocurrido hace ahora casi tres años.
Aquí vemos a la Presidenta de la CAM en su faceta de agente secreto
miércoles 26 de noviembre de 2008
Su Juego Favorito (1964) Man's Favourite Sport
Como hacerse de oro apostando dinero en el Circuito Profesional de Piedra, Papel, Tijera.
Un artículo como para mear y no echar gota.
Al contrario de lo que se puede pensar, el "piedra, papel, tijera" no es un simple juego de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemático la estrategia “óptima” es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones.
Primero, “óptima” en este caso significa que deberías ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero somos malísimos al intentar ser aleatorio, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay alguna motivación de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y técnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor.
Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera por cortesía de Graham Walker, Director de Gestión de la sociedad de piedra, papel o tijera del mundo: (cágate lorito)
1 - La Piedra es para los novatos
Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como “fuerza” y “energía” y los tíos tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho y generalmente no participa en campeonatos.
2 - Tijeras para empezar
Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras.
3 - Sacar dos veces lo mismo
Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto? La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal.
4 - Anticipa tus jugadas
Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías.
5- Un paso por delante del pensamiento
¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada.
6 - Sugiere una jugada
Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente “sugerirle una jugada” cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, “Paper gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel”. Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu “sugerencia”.
7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel
¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada.
8 - La táctica de las rondas
Esta técnica entraría mejor en la categoría de “trampas”, pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.
A que es una información utilísima en vuestra vida diaria.
Al contrario de lo que se puede pensar, el "piedra, papel, tijera" no es un simple juego de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemático la estrategia “óptima” es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones.
Primero, “óptima” en este caso significa que deberías ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero somos malísimos al intentar ser aleatorio, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay alguna motivación de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y técnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor.
Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera por cortesía de Graham Walker, Director de Gestión de la sociedad de piedra, papel o tijera del mundo: (cágate lorito)
1 - La Piedra es para los novatos
Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como “fuerza” y “energía” y los tíos tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho y generalmente no participa en campeonatos.
2 - Tijeras para empezar
Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras.
3 - Sacar dos veces lo mismo
Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto? La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal.
4 - Anticipa tus jugadas
Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías.
5- Un paso por delante del pensamiento
¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada.
6 - Sugiere una jugada
Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente “sugerirle una jugada” cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, “Paper gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel”. Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu “sugerencia”.
7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel
¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada.
8 - La táctica de las rondas
Esta técnica entraría mejor en la categoría de “trampas”, pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.
A que es una información utilísima en vuestra vida diaria.
martes 25 de noviembre de 2008
La Rebelión de las Máquinas (1986) Maximun Overdrive
Olvidada en algún rincón de la casa de nuestras madres, la yogurtera clama venganza por todos los años que se pasó fermentando inmundas bacterias L-Casei Inmunitas.
Sí, esas que ahora tienen tan buena prensa.
Y por ello se compromete a publicar toda su bilis en este humilde blog. Continuará...
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